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工业机器人技术专业介绍
专业名称:工业机器人技术专业方向:工业机器人产线整合技术 工业机器人设计与维修行业趋势:哈工大机器人研究所所长、“机器人爸爸”孙立宁说:“按照目前中国机器人安装量的增长速度,人才需求早处于干渴状态了。”我国机器人操作人员的缺口到底有多大呢?工业和信息化部教育与考试中心副主任周明透露,缺口超过500万人,如果不加快培养,就会给全国的智能化拖后腿。作为国家重点培育的未来支柱产业,早在2014年的两院院士大会上,习近平主席在演讲中就提到“机器人是“制造业皇冠顶端的明珠”,其研发、制造、应用是衡量一个国家科技创
2021-01-24
安全技术与管理专业介绍
专业名称:安全技术与管理专业方向:机电安全技术行业趋势:“到2020年,全国范围内安全监管、安全服务、安全技术应用人才缺口达43万人。”2019年底,在长沙举行的全国应急安全职业教育联盟成立大会上,应急管理部培训中心主任张驎向与会者抛出了安全技术人才缺口情况,然而,在政府管理系统中,从事应急安全方面的人员,拥有专业背景的只占到了1/3。近期应急管理部门在全国范围内开展了人才调研,总体来看,应急与安全管理领域存在专业人才少,结构不合理,引进招录难,人才供给不足,工学矛盾突出等问题。2018年,随着应急管理部的成立,应
2021-01-24
会计专业介绍
专业名称:会计专业方向:会计电算化行业趋势:我国会计将进一步与国际惯例接轨。我国会计改革在强调中国特色的基础上,十分重视与国际惯例接轨。到目前为止,我国会计在法律、行政法规、部门规章及规范性文件等方面充分体现了这一改革思路。随着我国加入WTO,我国经济的全面对外开放,为进一步改善我国投资环境,吸引更多的外商资金,加快我国参与国际经济发展的步伐,促使我国经济快速、稳定的增长,要求会计这一国际商业语言应进一步提高其可比性和可理解性,增强其透明度,以利于会计信息用户在进行筹资、投资、经营决策时能更好的理解和运用,避免决策
2021-01-24
互联网金融专业介绍
专业名称:互联网金融专业方向:城乡一体化金融 大数据金融分析行业趋势:中国的互联网金融刚刚起步,还有很多发展空间。互联网金融包含两层意思,一是互联网企业做金融,二是金融企业主动“触网”。互联网金融是未来的一个大方向,现在线上支付流行,水电煤气线上APP就能交付,试想谁还会特意到银行柜台办理业务呢?在“互联网+”的背景下,互联网金融的复合型人才培养正当时,互联网金融专业应运而生并催生了对“即懂IT技术、金融学、又有互联网思维”的交叉综合型人才的巨大需求。培养目标:本专业培养德技并修、全面发展,适应区域经济建
2021-01-24
汽车智能技术专业介绍
专业名称:汽车智能技术专业方向:无人驾驶汽车设计与制造 无人驾驶汽车检测与维修行业趋势: 技术的革新催生广阔市场。平安证券研报显示,到2020年,我国智能汽车市场规模接近600亿元。有机构表示,在政策扶持和汽车技术突破的推动下,无人驾驶产业化步伐将提速,并催生包括硬件终端、传感器、运营服务在内的车联网市场,潜在规模达千亿元级别。 智能汽车的发展是大势所趋,更是中国汽车业发展的重大机遇。当前以智能化为重要特征的全球新一轮科技革命和产业变革正在兴起,中国将力争在全球新一轮产业变革中抢占制高点,加
2021-01-21
休闲体育专业介绍
专业名称:休闲体育行业趋势: 我国随着社会的不断进步,人民生活水平和收入水平的提高,人们越来越重视自己余暇时间的利用。在余暇时间让自己的身心得到放松,于是人们越来越重视休闲。而休闲体育作为休闲的一大重要组成部分也发挥着其重要的作用。于是休闲体育市场也孕育而生,成为一个新兴市场,从而组成了休闲体育产业。 休闲体育产业休闲体育产品(体育赛事产业、休闲体育场馆、休闲体育用品)和休闲体育服务(休闲健身产业和体育旅游产业)。 休闲体育的产业中的服务业作为无限量的经济增长点,提高休闲体育专业化服务将势在必行,是大势
2021-01-21
文化创意与策划专业介绍
专业名称:文化创意与策划专业方向:文化项目策划与管理、新媒体制作与运营管理行业趋势: 目前中国文化创意产业发展呈“井喷”态势,该产业单在北京就占全市 GDP12.3% ,西方发达国这早已是支柱甚至主导产业。英国在全球最早提出了 “ 创意产业 ” 的概念,同时也是世界上第一个政策性推动创意产业发展的国家,创意产业对英国整个 GDP 贡献的占比额超过金融服务业。 从建筑、音乐、计算机游戏到电影等领域,英国创新、发达、多元化的创意产业已发展成为英国的支柱产业,创意企业总数约占全英在册企业总数的 6% 。国内从业人
2021-01-20
电子竞技运动与管理专业介绍
专业名称:电子竞技运动与管理行业趋势: 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。随着我国游戏市场的蓬勃发展,我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长,2019年电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元。电子竞技用户规模逐年增长,增速整体呈逐年减缓态势,2019年电子竞技用户规模达4.59亿人。2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势,年均增速高达69%,2019年游戏直播市场实际销售收入为112.1
2021-01-20
四川省高校网络理政平台